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MultiMediaTechnology (Master)

Beschreibung

Der Masterstudiengang MultiMediaTechnology ist ein fortgeschrittener Studiengang in angewandter Informatik und Softwareentwicklung, der auf die Anforderungen der sich heute rasant entwickelnden digitalen Landschaft zugeschnitten ist. Es handelt sich um einen vier Semester dauernden Teilzeitstudiengang. Die Vorlesungen finden montags, dienstags ganztägig und freitagnachmittags statt (+ in seltenen Fällen samstagvormittags). Der Studiengang ist nicht direkt auf das Habitat-Kompetenzökosystem zugeschnitten, aber die Inhalte lassen sich auch in diesem Bereich sehr gut nutzen. Es gibt zwei Spezialisierungen: Game & Simulation Engineering und Web Engineering.
Game & Simulation Engineering behandelt Themen wie angewandte Spiele, die nicht (nur) zu Unterhaltungszwecken konzipiert sind, sondern (auch) andere Funktionen wie Bildungs- oder Schulungsaspekte erfüllen, physikbasierte Simulation, KI für Spiele, plattformübergreifende Entwicklung und mehr. Web Engineering befasst sich mit Themen wie Web-Performance-Optimierung, Front-End-Engineering, Data Engineering, Software-Qualitätssicherung und mehr.
Der Studiengang nutzt und vermittelt innovative Technologien wie Lightning Talks und Innovationsworkshops, Rapid Prototyping, KI, Mixed Reality, physikbasierte Simulation, Deep Learning usw.

Von der Europäischen Union finanziert. Die geäußerten Ansichten und Meinungen entsprechen jedoch ausschließlich denen des Autors bzw. der Autoren und spiegeln nicht zwingend die der Europäischen Union oder der Europäischen Exekutivagentur für Bildung und Kultur (EACEA) wider. Weder die Europäische Union noch die EACEA können dafür verantwortlich gemacht werden.

Projektnummer:
101104680-HABITABLE-ERASMUS-EDU-2022-PEX-COVE